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可穿戴设备瓶颈凸显微软全息眼镜发布引热议

发布时间:2019-08-15 19:04:28

  微软近期发布了全息眼镜。作为最受期待的之一,全息眼镜的前景被业界看好。可穿戴设备近年发展势头不小,但作为新兴产业,还是暴露出许多不足。要突破行业瓶颈,还需要设备的硬件软件、服务、数据收集利用等进一步结合发展 ,行业共同努力,才能促进设备的良性发展。

  全息眼镜主打科幻牌

  微软近期在发布会上发布了两件最新产品预览,一件是Windows 10,另一件就是全息眼镜HoloLens。科幻电影中的虚拟操作不再只是幻想,微软终于将它实现了。HoloLens作为一个头戴设备,完美的将虚拟影像投射到实际环境,实现实时处理、获取虚拟信息的功能,让用户有一种立体的感知,用户可以在在墙上获取消息、查找联系人,在茶几间玩游戏、在床上直接进行 Skype 视频通话、观看球赛。甚至用户还不需要任何实物,虚拟影像就可以直接漂浮在空间里,还可以 徒手 创造出一件 D作品,一切宛如科幻电影展示的那般触手可及。

  如此强大的功能,离不开眼镜强大的硬件配置。HoloLens使用全息投影技术,内置高端 CPU 和 GPU,搭载特别版的Windows 10操作系统,带有透明镜片,配置一点不逊于一部个人电脑。眼镜采用基于深度识别的SLAM(实时定位与地图构建)技术,用户在使用功能之前,对所处的空间进行扫描,眼镜计算出空间坐标和相对于室内各种障碍物的位置,复原出各种室内摆件的形状,达到在空间内投射影像的功能。

  全息眼镜的前辈, 和,一样具有利用视觉来增强现实感官的功能,但就在近期却传出谷歌眼镜失败的消息。除开还未上市的 Rift,微软的全息眼镜会颠覆可穿戴市场,还是会重蹈谷歌眼镜覆辙?

  从外观看,谷歌眼镜应该是这些设备中体积最小的,与平常眼镜大小差不多,而Oculus Rift与之相比就成了 庞然大物 ,HoloLens体积则是在两者之间。谷歌眼镜与HoloLens都配有透明镜片,但戴上Oculus Rift之后,就什么也看不见了。从性能来看,HoloLens可以将虚拟的事物投射到实物,甚至是漂浮的空间中,形成逼真的 D效果,这是其他两个设备都不能匹敌的。而Oculus Rift注重忽略现实,打造出一个全新的环境。Oculus Rift主要面向的是游戏领域,而HoloLens的应用范围就要宽泛的多的,但大多数都是和游戏不相关的。

  可穿戴设备初出茅庐问题多

  作为2015年开端最受瞩目的可穿戴设备之一,全息眼镜被赋予了极高的评价。不仅是全息眼镜,可穿戴设备在近年,准确说是从201 年起,市场交易规模不断上升,EnfoDesk易观智库分析,2014年中国智能可穿戴设备的市场交易规模为22亿元人民币。 2014年被誉为设备的 爆发年 ,不只是眼镜,智能腕带、运动手表、智能衣服等各种创新产品不断涌出,商家对穿戴设备的大力推广也一步推动人们对智能穿戴产品的认识,科幻、健康、便捷成为产品的重要属性,激发人们对智能产品的购买欲望,从而更进一步推动产业的发展。

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